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Alunos do SENAI se destacam na GameJamPlus realizada no Acre

O SENAI Hub de Inovação e Tecnologia, em Rio Branco, sediou, entre os dias 16 e 18 de outubro, a etapa acreana da GameJamPlus (GJ+), maratona mundial de desenvolvimento de jogos digitais voltada à inovação, ao empreendedorismo e à criação de novos negócios. A competição reuniu 30 participantes, entre estudantes, jovens desenvolvedores e entusiastas do setor, que tiveram um fim de semana para transformar ideias em projetos de jogos.

Com infraestrutura tecnológica e ambiente voltado à inovação, o SENAI Hub foi a sede oficial do evento no Acre, proporcionando aos participantes condições para desenvolver protótipos, trocar experiências e trabalhar em equipe. Ao todo, seis jogos foram criados durante a programação, que também contou com avaliações em categorias como apresentação de projetos (pitch), postura profissional, trabalho em equipe, visão empreendedora e regras de negócio.

Para o coordenador do encontro no Acre, Álefe Leonardo, a iniciativa é uma oportunidade de aproximar os jovens ao mercado de games e ampliar as conexões com profissionais da área.

“A GameJam é como a Copa do Mundo dos jogos digitais, um evento que acontece no mundo inteiro. Nosso objetivo é proporcionar aos jovens a oportunidade de desenvolver suas ideias, trocar experiências e se conectar com outros profissionais do setor. Além de estimular a criatividade e o trabalho em equipe, transformando seu jogo em um empreendimento”, destacou o coordenador.

Guilherme Ramos de Oliveira, aluno do primeiro ano do Novo Ensino Médio da Escola de Referência do SESI, participou da maratona e ressaltou a oportunidade de ampliar conhecimentos e conhecer outros profissionais de uma área em crescente expansão.

“A competição é uma grande oportunidade para aprender sobre negócios, colocar em prática os conhecimentos adquiridos e conhecer pessoas que também atuam ou têm interesse nessa área. É uma experiência importante para ampliar nossos conhecimentos e entender melhor as oportunidades de uma carreira no setor de jogos digitais”, afirmou o estudante.

Alunos do SENAI conquistam pódio na competição

A premiação ocorreu na noite de domingo, 18, e teve alunos do SENAI entre os vencedores. O primeiro lugar ficou com a equipe SelvaCore, enquanto as equipes Scorpion e DMV conquistaram, respectivamente, o segundo e o terceiro lugares.

1º lugar – Equipe SelvaCore

Integrada por Miguel Arthur Cabreiro Vieira, Ben-Hur Soares Mendes Santos e Leandro Ramos Junior, a equipe desenvolveu o jogo Kaá: Filho da Mata. A proposta combina elementos do folclore brasileiro e fantasia inspirada na Floresta Amazônica, com referências ao desmatamento e às queimadas. O jogo aposta em combates dinâmicos, ambientação mística e valorização da cultura nacional.

2º lugar – Equipe Scorpion

Formada pelos alunos da Aprendizagem Industrial Guilherme Ramos de Oliveira, Eluan Vanio Galvão Monteiro, Lunna Elizabeth de Souza Pereira Felix e Írique Marcos Silva Moura, a equipe apresentou o jogo Lógica Inexistente.

3º lugar – Equipe DMV

Também formada por alunos da Aprendizagem Industrial, a equipe DMV conquistou a terceira colocação, com o jogo Raid Hunter. O grupo é composto por Eduardo de Souza Brilhante, Luiz Davi Souza de Farias, Davi Torquato de França, Vagner Silva Marinho e Jorge Henrique Castor Freire.